design

Katalogs

M.I.T. Introduction to Design

22 Februāris 2013

This M.I.T. course on design is available for free through the web platform OER Commons, and provides an excellent resource for guiding the creative design process following the scientific method and peer review. Students learn to complete projects according to schedule and within a specific budget, as they create, design, build, and test their product ideas. 

 

Raksti

Mobilo mācību lietotņu projektēšana un izstrāde starptautiskajās studentu komandās

18 Decembris 2012

Šajā rakstā ir aprakstīta starptautiskā sadarbība, kuras ietvaros studenti no dažādām universitātēm projektēja un izstrādāja mobilās mācīšanās lietotnes, kopīgi strādājot starpnozaru komandās, izmantojot sociālos un mobilos medijus. Mēs aprakstām šīs sadarbības koncepciju, procesu un rezultātus, tai skaitā izaicinājumus, ar kuriem nācās sastapties virtuālajām komandām, projektējot un izstrādājot mobilās mācību lietotnes.

Pasākumi

Workshop on Collaborative learning as design activity

01 August 2012

The general themes are: interfaces supporting learning and empirical studies of active learners, and the specific theme is Wiki-inspired collaborative learning systems that combine the best ideas of visual models, end-user modifiable interfaces and collaborative inquiry environments.

Interactive learning environments invite a broad spectrum of participation. On one end of are interactive models of complex phenomena. For example in science learning, simulations of natural and artificial (mechanical, electrical, etc.) phenomena can be an effective way to represent complex relationships underlying a scientific law. On the other end, social learning environments stimulate discussion of ideas and clarification of issues by a process of collaborative inquiry, often guided by more knowledgeable people (e.g. teachers, mentors, and parents). Whereas individual learning refers to the difference between what a learner can perform independently compared to what he or she previously could perform only by guidance (“knowledge in the head”), social learning refers to what a group of learners can produce together as well as the process leading up to it (“knowledge in the world”).

Social media have enabled interactive learning environments to more fully reach the “social end” of the spectrum, whereas advances in user interface and interaction techniques for ubiquitous computing and mobile devices have improved access to and manipulation of models of scientific phenomena. It is when users become content producers and not merely consumers of information and the power and control are shifted from designated experts to a broader network of competent practitioners that the learning potential of social media will be fully realized. Thus, we feel that by combining interactive models with social sharing (or applying wiki principles to interactive learning environments) may prove invaluable in designing collaborative learning systems. In other words we aim for multiple perspectives on collaborative learning as a design activity.

Katalogs

Designs for Learning

26 Oktobris 2011

The journal is at the crossroad of theoretical development and empirical examples related to learning resources, transformation processes, learning environments and digital resources. The subject areas covered include learning designs and resources, multimodal texts, didactic science and pedagogy.

Katalogs

Robotype

25 Oktobris 2011

Robotype es un compositor tipográfico web del proyecto Inklude, que permite jugar con las letras como elementos gráficos, explorar cada uno en las formas, algo tan extendido como la tipografía, dibujar, diseñar, componer, crear.. nuestras propias figuras.

Katalogs

Study on Knowledge Maturing in Europe

16 Jūnijs 2011

The MATURE Integrating Project is based on the concept of knowledge maturing (KM): goal-oriented learning on a collective level. The project investigates how KM takes place within and across organisations, what barriers are encountered and how socio-technical solutions overcome those barriers.

Pasākumi

ARPLE11 - Awareness and Reflection in Personal Learning Environments

19 Maijs 2011

The workshop aims to attract participants from educational science, psychology, social science, computer science, and design to challenge the understanding of the research fields of awareness and reflection in Personal Learning Environments. We also aim to attract developers from academia and economy that implement personalizable learning environments. The workshop might attract researchers from the projects ROLE, MATURE, MIRROR, ImREAL, LTfLLL, STELLAR.

Katalogs

Atelier-D - Achieving Transformation, Enhanced Learning and Innovation through Educational Resources in Design

19 Maijs 2011

The project will look at the development of a virtual design studio space to support student learning throughout the design programme

Raksti

Atbalsta sistēmas nepārtrauktai un tiešsaistes profesionālai attīstībai

22 Decembris 2010
Sakarā ar sabiedrisko mediju un tiešsaistes vižu attīstību, mainās izglītības sistēmu saturs un forma. Tai pašā laikā, palielinās slodze uz speciālistiem, kuriem ir nepārtraukti jārūpējas par savu zināšanu papildināšanu un konkurētspēju darba tirgū. Šajā rakstā mēs izveidojam alternatīvu esošajai izglītībai un apmācības formām atbalsta sistēmas veidā.
Arī šodien jaunas sabiedrisko mediju un tiešsaistes vižu formas veido atbalsta sistēmas individuālai apmācībai, bet tās var izveidot arī ar iestāžu palīdzību. Sistēmas izstrāde, kurā indivīdu kvalifikāciju var kvalitatīvi un ilgtspējīgi paaugstināt, var vadīt cilvēkus, kuri cenšas neformālā veidā paplašināt savas zināšanas un iemaņas, strādājot tiešsaistes vidēs. Šajā rakstā mēs parādām kā šāda tiešsaistes sistēma atšķiras no iepriekšējām izglītības formām, aprakstot atbalsta sistēmas galvenos elementus. Šī raksta mērķis ir izcelt tiešsaistes sistēmu svarīgākās īpašības, kas nodrošina nepārtrauktu un palīdzošu procesu, ļaujot profesionāļu grupām celt savu kvalifikāciju, jo ar kvalifikāciju parasti saprot zināšanu apvienošanu, prasmi un kompetenci.

Savstarpēji saistītiem indivīdu attīstības procesiem, kuri norit tiešsaistes vidēs, ir noteiktas īpašības, kas ir obligāti jāņem vērā, izstrādājot atbalsta sistēmu. Mēs atzīmējam četras atšķirības starp formālām izglītības sistēmām un atbalsta sistēmām, kuras ir jāņem vērā, lai varētu izstrādāt sistēmu, kas sakņota tiešsaistes vidēs un sabiedriskajos medijos. Atšķirības ir šādas: 1) no iepriekš sagatavota uz lietotāju veidota saturu, 2) no individuāliem subjektīviem iemesliem uz kopējiem kvalifikācijas interesēm, 3) no ierobežota ilguma uz nepārtrauktu un ilgtspējīgu darbību, 4) no priekšmeta un tematiskām jomām uz plašu dalībnieku iemaņu perspektīvu.

Uz četru priekšnoteikumu pamata ir noteiktas atbalsta sistēmu svarīgākās īpašības. Sistēma ir balstīta uz eksistējošām tiešsaistes vižu formām, kuras tika paplašinātas vēl tālāk, nodrošinot metodisku un sistēmisku atbalstu. Atbalsta sistēma var saturēt vairākas individuālas PLE (personiskās mācību vides), kuras tiek koordinētas caur OLC (kopīgas tiešsaistes mācību kopienas) vai PLN (personiskais mācību tīkls). Izstrādāta metodoloģija, kas balstīta uz lokveida darba principiem, atbalsta procesus, kuros ir izmantoti dažādi mediji un paņēmieni, veicinot indivīda attīstību.