Fostering Teachers' Creativity through Game‐Based Learning
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ProActive elaborará unas Directrices sobre la mejora de la Creatividad a través del Aprendizaje Basado en Juegos y difundirá una colección de escenarios de aprendizaje con juegos dentro del marco de enseñanza de la UE.
Tradicionalmente, los profesores y educadores han usado un único paradgma en su metodología de enseñanza. Por ejemplo, el modelo instructivo o participativo. Esto puede constituir una limitación a su potencial creativo, y además contrasta con estudios recientes referentes a como se desarrolla el aprendizaje en las personas. Tales investigaciones demuestran que combinamos 5 metáforas distintas en situaciones naturales de aprendizaje: Imitación, Participación, Adquisición, Ejercitación y Descubrimiento. Además, el aprendizaje basado en juegos (Game-Based Learning, en inglés), promueve la creatividad y los procesos de aprendizaje basados en incógnitas. ProActive sostiene que, si es cierto que enseñamos tal como nos enseñaron, también aprendemos como nos enseñan. En este proyecto crearemos entornos de aprendizaje donde profesores de los subprogramas Comenius, Erasmus y Leonardo puedan ser creativos creando entornos de aprendizaje basados en juegos con herramientas digitales. Formaremos a los profesores a través de cursos y otras actividades, en las que los profesores usarán dos editores de videojuegos: EUTOPIA, un entorno virtual en 3D destinado a la colaboración entre estudiantes; y
Estimular la creatividad de los formadores de las tres áreas LLP (Comenius, Erasmus y Leonardo), desarrollando un marco conceptual para la integración de las diferentes metáforas en el contexto educativo. Introducir estrategias de enseñanza innovadoras basadas en tecnologías de la información y de la comunicación, adaptando y mejorando los dos editores de juegos de ProActive e integrando las 5 metáforas Implementar sesiones de diseño creativo de juegos y sitios piloto en entornos de colegios, universidades y centros de formación profesional Validar la propuesta de ProActive en términos de mejora del aprendizaje y del impacto en la creatividad de los profesores.
e-adventure , una herramienta para crear juegos 2D con fines educativos; EUTOPIA, una herramienta para crear escenarios de aprendizaje en mundos virtuales 3D.
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